UPSC Prelims 2019·GS1·science-and-technology·it and communication

मनोरंजन के लिए डिजिटल प्रौद्योगिकियों के संदर्भ में, निम्नलिखित कथनों पर विचार करें: I. संवर्धित वास्तविकता (AR) में, एक सिमुलेटेड वातावरण बनाया जाता है और भौतिक दुनिया को पूरी तरह से बाहर कर दिया जाता है। II. आभासी वास्तविकता (VR) में, कंप्यूटर से उत्पन्न छवियों को वास्तविक जीवन की वस्तुओं या परिवेश पर प्रक्षेपित किया जाता है। III. AR व्यक्तियों को दुनिया में मौजूद रहने की अनुमति देता है और स्मार्ट-फोन या पीसी के कैमरे का उपयोग करके अनुभव को बेहतर बनाता है। IV. VR दुनिया को बंद कर देता है, और एक व्यक्ति को स्थानांतरित कर पूर्ण विसर्जन अनुभव प्रदान करता है। उपरोक्त कथनों में से कौन सा/कौन से कथन सही है/हैं?

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Reviewed by Dalvoy
UPSC Civil Services preparation
Last updated 23 May 2026, 3:31 pm IST
  1. Aकेवल 1 और 2
  2. B3 और 4Correct
  3. C1, 2 और 3
  4. Dकेवल 4

Explanation

चलो संवर्धित वास्तविकता (AR) और आभासी वास्तविकता (VR) के बीच अंतर करते हैं: 1. संवर्धित वास्तविकता (AR) में, एक सिमुलेटेड वातावरण बनाया जाता है और भौतिक दुनिया को पूरी तरह से बाहर कर दिया जाता है। यह कथन गलत है। यह आभासी वास्तविकता (VR) का वर्णन करता है, जहाँ उपयोगकर्ता को पूरी तरह से सिमुलेटेड वातावरण में डुबोया जाता है, प्रभावी रूप से भौतिक दुनिया को बाहर कर दिया जाता है। 2. आभासी वास्तविकता (VR) में, कंप्यूटर से उत्पन्न छवियों को वास्तविक जीवन की वस्तुओं या परिवेश पर प्रक्षेपित किया जाता है। यह कथन गलत है। यह संवर्धित वास्तविकता (AR) का वर्णन करता है, जहाँ डिजिटल जानकारी या छवियों को वास्तविक भौतिक दुनिया पर आरोपित किया जाता है, जिससे यह बढ़ जाती है। 3. AR व्यक्तियों को दुनिया में मौजूद रहने की अनुमति देता है और स्मार्ट-फोन या पीसी के कैमरे का उपयोग करके अनुभव को बेहतर बनाता है। यह कथन सही है। AR एप्लिकेशन वास्तविक वातावरण को कैप्चर करने के लिए डिवाइस के कैमरे का उपयोग करते हैं और फिर उस पर डिजिटल सामग्री (छवियां, जानकारी, 3D मॉडल) आरोपित करते हैं, जिससे उपयोगकर्ता एक साथ वास्तविक और आभासी तत्वों के साथ बातचीत कर सकते हैं। 4. VR दुनिया को बंद कर देता है, और एक व्यक्ति को स्थानांतरित कर पूर्ण विसर्जन अनुभव प्रदान करता है। यह कथन सही है। VR सिस्टम अक्सर हेड-माउंटेड डिस्प्ले के माध्यम से बाहरी दृश्यों और ध्वनियों को अवरुद्ध करके एक सिमुलेटेड वातावरण बनाकर पूरी तरह से इमर्सिव अनुभव प्रदान करने का लक्ष्य रखते हैं। इसलिए, कथन 3 और 4 सही हैं।
science-and-technology: In the context of digital technologies for entertainment, consider the following statements: 1. In Augmented Reality (AR

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